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本节中命令全部为后台指令,仅在后台输入有效
重启插件 reload
重启CALL和所有形状包
指令
/call <reload | r :enum>
导出结构 export
指令
从玩家保存的结构中导出,导出到:CALL/export
文件夹
/call <export | ex :enum> <mcstructure :enum> <id :string> [includeEntity :boolean] [name :string]
mcstructure
:选择导出的格式为 .mcstructureid
:结构id, 可使用 /call list 查看所有结构的idincludeEntity
:是否包含实体,默认为falsename
:导出的文件名,默认为id
指令示例:ca export mcstructure c0001230111205510003 true
test
表示导出id为c0001230111205510003的结构,包含实体,且文件名为:test.mcstructure
导入结构 import
从 CALL/import
文件夹下选择文件导入为结构,导入到某个玩家的保存中
指令
/call <import | im :enum> <fileName :string> <playerName :string> [includeEntity :boolean] [name :string]
fileName
:需要导入文件的文件名,请包含后缀。例:test.mcstructureplayerName
:玩家名,需要输入一位使用过CALL的玩家includeEntity
:是否包含实体,默认为falsename
:导入结构的结构名,默认为当前时间
指令示例:ca import test.mcstructure steve true a
表示从 CALL/import/test.mcstructure 导入结构给玩家steve,且保留实体,结构名为a
检查更新 update
查询插件最近版本,若存在则自动更新
指令
/call <update | u :enum>
添加一个玩家进白名单 add
指令
/call <add :enum>
移除一个白名单内的玩家 ban
指令
/call <ban :enum>
列出白名单内的玩家 list
本指令和查询结构命令语法相同,但是在后台执行
指令
/call <list :enum>
列出所有已加载的形状包 shape
本指令和查询结构命令语法相同,但是在后台执行
指令
/call <shape :enum> <list :enum>