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CALL

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本节中命令全部为后台指令,仅在后台输入有效

重启插件 reload

重启CALL和所有形状包

指令

/call <reload | r :enum>

导出结构 export

指令

从玩家保存的结构中导出,导出到:CALL/export 文件夹

/call <export | ex :enum> <mcstructure :enum> <id :string> [includeEntity :boolean] [name :string]

  • mcstructure:选择导出的格式为 .mcstructure
  • id:结构id, 可使用 /call list 查看所有结构的id
  • includeEntity:是否包含实体,默认为false
  • name:导出的文件名,默认为id

指令示例:ca export mcstructure c0001230111205510003 true test
表示导出id为c0001230111205510003的结构,包含实体,且文件名为:test.mcstructure

导入结构 import

CALL/import 文件夹下选择文件导入为结构,导入到某个玩家的保存中

指令

/call <import | im :enum> <fileName :string> <playerName :string> [includeEntity :boolean] [name :string]

  • fileName:需要导入文件的文件名,请包含后缀。例:test.mcstructure
  • playerName:玩家名,需要输入一位使用过CALL的玩家
  • includeEntity:是否包含实体,默认为false
  • name:导入结构的结构名,默认为当前时间

指令示例:ca import test.mcstructure steve true a
表示从 CALL/import/test.mcstructure 导入结构给玩家steve,且保留实体,结构名为a

检查更新 update

查询插件最近版本,若存在则自动更新

指令

/call <update | u :enum>

添加一个玩家进白名单 add

指令

/call <add :enum>

移除一个白名单内的玩家 ban

指令

/call <ban :enum>

列出白名单内的玩家 list

本指令和查询结构命令语法相同,但是在后台执行

指令

/call <list :enum>

列出所有已加载的形状包 shape

本指令和查询结构命令语法相同,但是在后台执行

指令

/call <shape :enum> <list :enum>