快捷键 tool
概念
为了方便执行指令、以免与其他插件的热键冲突,CALL提供了一个快捷键机制:
您可通过使用一个特定种类、特定名称的物品点击任意方块激活快捷键,激活后将执行一组提前绑定好的指令序列。
绑定指令
指令
/call <tool | to :enum> <bind | bi :enum> <item :item> <right | left :enum> <cmd :string> <describe :string> [name :string]
-
item
:绑定物品的id -
type
:快捷键激活方式:right
:右键激活left
:左键激活 -
cmd
:指令组字符串,用;分隔多条指令。例如:"/say hello;/say world"
为拓展指令功能,定义如下变量,执行指令时将会把变量计算为指定的值
posf
:点击的浮点坐标对象
坐标对象属性:{x, y, z, dimid} //dimid为维度数pos
:被点击的方块的整数坐标对象
坐标对象属性:{x, y, z, dimid} //dimid为维度数block
:被点击的方块对象
方块对象属性请见LL方块文档
下表中列出LL2.9.0版本中的方块对象属性:属性 含义 类型 block.name 游戏内显示的方块名称 String block.type 方块标准类型名 String block.id 方块的游戏内id Integer block.pos 方块所在坐标 IntPos block.tileData 方块数据值 Integer block.variant The block variant Integer block.translucency 方块透明度 Integer block.thickness 方块厚度 Integer block.isAir 方块是否为空气 Boolean block.isBounceBlock 是否为可弹跳方块 Boolean block.isButtonBlock 是否为按钮方块 Boolean block.isCropBlock 是否为农作物方块 Boolean block.isDoorBlock 是否为门方块 Boolean block.isFenceBlock 是否为栅栏方块 Boolean block.isFenceGateBlock 是否为栅栏门方块 Boolean block.isThinFenceBlock 是否为细栅栏方块 Boolean block.isHeavyBlock 是否为重的方块 Boolean block.isStemBlock 是否为干方块 Boolean block.isSlabBlock 是否为半转方块 Boolean block.isUnbreakable 方块是否为不可破坏 Boolean block.isWaterBlockingBlock 方块是否可阻挡水 Boolean itemA
:物品栏第a格物品对象(a由设置决定)
物品属性请见LL物品文档 下表中列出LL2.9.0版本中的物品对象属性:属性 含义 类型 itemA.name 游戏内显示的物品名称 String itemA.type 物品标准类型名 String itemA.id 物品的游戏内id Integer itemA.count 这个物品对象堆叠的个数 Integer itemA.aux 物品附加值(如羊毛颜色) Integer itemA.damage 物品当前耐久 Integer itemA.attackDamage 物品攻击伤害 Integer itemA.maxDamage 物品最大耐久 Integer itemA.lore 物品Lore Array<String, String...> itemA.isArmorItem 物品是否为盔甲 Boolean itemA.isBlock 物品是否为方块 Boolean itemA.isDamageableItem 物品是否可被破坏 Boolean itemA.isDamaged 物品耐久是否被消耗 Boolean itemA.isEnchanted 物品是否已被附魔 Boolean itemA.isEnchantingBook 物品是否为附魔书 Boolean itemA.isFireResistant 物品是否防火 Boolean itemA.isFullStack 物品是否已堆叠到最大堆叠数 Boolean itemA.isGlint 物品是否闪烁 Boolean itemA.isHorseArmorItem 物品是否为马铠 Boolean itemA.isLiquidClipItem Whether the item is liquid clip Boolean itemA.isMusicDiscItem 物品是否为唱片 Boolean itemA.isOffhandItem 物品是否可设置到副手 Boolean itemA.isPotionItem 物品是否为药水 Boolean itemA.isStackable 物品是否可堆叠 Boolean itemA.isWearableItem 物品是否可穿戴 Boolean itemB
:物品栏第b格物品对象(b由设置决定)
同上itemArr
:物品栏数组
一个物品对象的数组
访问方式举例:itemArr[0] 表示第0格物品栏的物品对象, 获取物品对象后使用方式和itemA一致me
:使用者自己的玩家对象
物品属性请见LL玩家文档
下表中列出LL2.9.0版本中的玩家对象属性:属性 含义 类型 me.name 玩家名 String me.pos 玩家所在坐标 FloatPos me.blockPos 玩家所在的方块坐标 IntPos me.lastDeathPos 玩家上次死亡的坐标 IntPos me.realName 玩家的真实名字 String me.xuid 玩家XUID字符串 String me.uuid 玩家Uuid字符串 String me.permLevel 玩家的操作权限等级(0 - 4) Integer me.gameMode 玩家的游戏模式(0 - 3) Integer me.canFly 玩家是否可以飞行 Boolean me.canSleep 玩家是否可以睡觉 Boolean me.canBeSeenOnMap 玩家是否可以在地图上看到 Boolean me.canFreeze 玩家是否可以冻结 Boolean me.canSeeDaylight 玩家是否能看到日光 Boolean me.canShowNameTag 玩家是否可以显示姓名标签 Boolean me.canStartSleepInBed 玩家是否可以开始在床上睡觉 Boolean me.canPickupItems 玩家是否可以拾取物品 Boolean me.maxHealth 玩家最大生命值 Integer me.health 玩家当前生命值 Integer me.inAir 玩家当前是否悬空 Boolean me.inWater 玩家当前是否在水中 Boolean me.inLava 玩家是否在熔岩中 Boolean me.inRain 玩家是否下雨 Boolean me.inSnow 玩家是否在雪中 Boolean me.inWall 玩家是否在墙上 Boolean me.inWaterOrRain 玩家是否在水中或雨中 Boolean me.inWorld 玩家是否在世界 Boolean me.inClouds 玩家是否在云端 Boolean me.sneaking 玩家当前是否正在潜行 Boolean me.speed 玩家当前速度 Float me.direction 玩家当前朝向 DirectionAngle me.uniqueId 玩家(实体的)唯一标识符 String me.langCode 玩家设置的语言的标识符(形如zh_CN) String me.isLoading 玩家是否已经加载 Boolean me.isInvisible 玩家是否隐身中 Boolean me.isInsidePortal 玩家在传送门中 Boolean me.isHurt 玩家是否受伤 Boolean me.isTrusting 未知 Boolean me.isTouchingDamageBlock 玩家是否在能造成伤害的方块上 Boolean me.isHungry 玩家是否饿了 Boolean me.isOnFire 玩家是否着火 Boolean me.isOnGround 玩家是否在地上 Boolean me.isOnHotBlock 玩家是否在高温方块上(岩浆等) Boolean me.isTrading 玩家在交易 Boolean me.isAdventure 玩家是否是冒险模式 Boolean me.isGliding 玩家在滑行 Boolean me.isSurvival 玩家是否是生存模式 Boolean me.isSpectator 玩家是否是观众模式 Boolean me.isRiding 玩家是否在骑行 Boolean me.isDancing 玩家在跳舞? Boolean me.isCreative 玩家是否是创造模式 Boolean me.isFlying 玩家是否在飞行 Boolean me.isSleeping 玩家是否正在睡觉 Boolean me.isMoving 玩家是否正在移动 Boolean me.ip 玩家设备IP地址 String 示例:
指令 说明 "/give @s ${block.type} 1 ${block.tileData}"
给玩家一个快捷键点击到的方块 '/give @s apple;/say "I get an apple"'
给玩家一个苹果后说“I get an apple” "/say ${me.xuid}"
说出玩家自己的xuid值 "/say ${itemArr[0].type}"
说出玩家第0号物品栏中物品的种类 "/gamemode ${me.isSurvival ? 1 : 0}"
如果玩家为生存模式则设置为创造模式,否则设置为生存 "/say ${me.pos.x * 2 + 1}"
说出现在玩家坐标x值的2倍加1 -
describe
:快捷键描述,一个简单的说明,不影响快捷键匹配 -
name
:物品名称,若不输入则匹配没有名字的物品作为快捷键
解除绑定
指令
/call <tool | to :enum> <unbind | un :enum> <item :item> <right | left :enum> [name :string]
item
:绑定物品的idtype
:快捷键激活方式:right
:右键激活left
:左键激活name
:物品名称,若不输入则匹配没有名字的物品作为快捷键
列出快捷键
指令
/call <shape | sh :enum> <list | li :enum>
默认快捷键
服务器后台管理员可更换默认快捷键,实际快捷键请以服务器为准