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LiteLoaderBDS

CALL

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选区 area

概念

CALL中的选区是一个三维立方体,需要指定同一维度内的两点来选择一个区域

设置选区a点

指令

/call <area | ar :enum> <start | st | a :enum> [pos :x y z]

  • pos:将选区的点a坐标设为pos

设置选区b点

指令

/call <area | ar :enum> <end | ed | b :enum> [pos :x y z]

  • pos:将选区的点b坐标设为pos

轮流设定ab点

初次执行时为a设置选点,再次执行时为b设置选点,第三次执行时清除选区并为a设置选点

指令

/call <area | ar :enum> <set | se :enum> [pos :x y z]

  • pos:将选区的点a点b坐标设为pos

视线设置选区a点

将视野中心看到的方块的坐标设置为选区a点,视野范围由全局配置viewMaxDistance 决定

指令

/call <area | ar :enum> <start | st | a :enum> <view | vi :enum>

视线设置选区b点

将视野中心看到的方块的坐标设置为选区b点,视野范围由全局配置viewMaxDistance 决定

指令

/call <area | ar :enum> <end | ed | b :enum> <view | vi :enum>

清除选区

指令

/call <area | ar :enum> <clear | cl :enum>

显示选区范围

CALL使用结构方块的三维线条展示一个选区

指令

/call <area | ar :enum> <show | sh :enum> [on | off | of :enum]

  • on | off | of: 缺省则为 on

  on:打开区域显示
  off | of:关闭区域显示